《混音青春》是分神一款融合了音樂、青春、作混成長和離別等題材的音青竹葉隨行 賢妻良母冒險游戲,由Beethoven and 春被Dinosaur開發,Annapurna Interactive發行,狂噴首發XGP。不愛別傷IGN為本作獻上了今年的分神首個10分滿分評價,游戲甚至還曾一度登頂M站和OC站年度第一。作混

而《混音青春》不僅媒體口碑出眾,音青Steam玩家的春被評價也相當亮眼。根據數據,狂噴竹葉隨行 賢妻良母截至發稿,不愛別傷《混音青春》已在Steam平臺收獲4135份評價,分神好評率92%,作混評價等級為“特別好評”。音青簡中評價共516份,好評率94%,評價等級為“特別好評”。
不過與此同時,游戲也收獲了一些爭議。甚至在外網掀起了一輪罵戰,大量玩家參與其中。一些人認為媒體評分虛高,是在“尬吹硬捧”。還有很多人認為,《混音青春》根本算不上一款真正的游戲,簡直“就像是動畫片”,引起其中有太多部分幾乎不需要玩家進行任何操作就能完成。
而據Insider Gaming報道,在這一大背景下,Xbox官方突然發布了一條沒頭沒尾的格言忠告:“提醒一下:僅僅因為你個人不喜歡一款游戲,并不代表它就是一款爛游戲。”

盡管Xbox官方并沒有明確提到任何一款游戲,但無數網友都瞬間聯想到了目前正在風口浪尖上的《混音青春》。
一些玩家對此表示贊同,正所謂“汝之蜜糖,彼之砒霜”。

與此同時,很多玩家依舊發起了對《混音青春》的批判,并主張“群眾眼睛才是雪亮的”。








從IGN滿分,到“這根本不算游戲”的爭議,《混音青春》顯然已經成了今年最兩極分化的作品之一。有人覺得它是藝術表達和情緒體驗的代表,也有人認為互動性太弱,根本配不上如此夸張的媒體高分。你怎么看這次圍繞《混音青春》的巨大爭議?你覺得“游戲性”到底是不是評判一款游戲最核心的標準?
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